Sistemas

Sistema de Progressão


Para iniciarmos precisarei explicar o que de fato são XP e como ganhá-los (Experience Points - Pontos de Experiência) . Pontos de experiência do personagem nada que seu personagem irá atingir o cumprimento da tarefa determinada, contribuirá que o possa mais, assim, aumentar seu nível.
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Seu personagem irá iniciar no nível 1.

Observe a lista abaixo, contendo a quantidade necessária de XP para alcançar cada UP:

Nível 1 >>> NÍVEL 5  [5000 de XP Necessários]

  • (Você deve atingir uma quantidade de 500 XP para cada UP, do nível 1).


Nível 1 >>> NÍVEL 2 [2000 de XP Necessários]

  • (Assim como os níveis anteriores cada nível necessitará de um acumulo de XP).

Nível 2 >>> NÍVEL 3 [ 3000 XP Necessários]

Nível 3 >>> NÍVEL 4 [ 4000 XP Necessários]

Nível 4 >>> NÍVEL 5 [ 5000 XP Necessários]

Nível 5 >>> NÍVEL 6 [ 6000 XP Necessários]

  • Alcançando o nível 6 de seu personagem chegará ao local de sua classe, permitindo que você adquira um terceiro personagem necessário.

Sistema de Combate

HP ou FV→ O HP ou FV será a vida do(a) personagem, além do vigor, todo uso de magia será retirado dela, já que estará usando sua Força Vital para faze-la, sendo assim, ficando cada vez mais e mais exausto(a). A partir de uma certa porcentagem de FV, o(a) jogador(a) não será mais capaz de usar poder, pois metade de seu sangue não pertence aos céus. Ao lado da FV haverá [A], essa caixinha simboliza sua Agilidade, esse valor mostrará o quão ágil seu (ou sua) personagem é, conseguindo ou não fazer certas ações com precisão.
FM→ a FM será a Força Mágica. Dela será retirada o custo de cada magia que usarão, juntamente com a Força Vital. Para os "magos", ela funcionará como a sua Força Física, deste modo, se o(a) semideus(a) pegar uma arma mágica, ele(a) poderá somar ao equipamento ao invés de FF.
FF→ a FF simbolizará a Força Física do(a) Personagem, sendo assim, se ele(a) é ou não capaz de utilizar certas armas, escudos ou armadura. Cada vez que o(a) jogador(a) somar sua força ao seu ataque, os dados serão retirados da Força Física, deixando-os(as) fisicamente esgotados(as). A partir de um certo ponto, o corpo do(a) personagem começará a mostrar sinais de exaustão e sua movimentação e capacidade de resposta a ataques desferidos será reduzida.

Sistema de Obtenção Extra


Este sistema foi desenvolvido para que os(as) jogadores(as) não dependam apenas de eventos, treinamentos e missões para que consigam obter Pontos de Experiência. Nesta sistemática, uma certa quantidade de cenas deve ser realizada para que possa obter uma quantidade mínima de Pontos de Experiência como metas.
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Quantidade de XP adquirida por cena:

10 Cenas: +100 XP ou 10 MP (Moeda de Prata)
30 Cenas: +250 XP
50 Cenas: +300 XP

  1. A cada vez que chegar a 50 Cenas a contagem reinicia, ou seja, o contador de cenas retorna para zero (0).
  2. A recompensa só será concedida caso sua cena tenha 15 ou mais linhas; É obrigatório ter quantidade de cenas no seu status.

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  • Exemplo de Contador de Cenas:

(Nome do(a) Personagem):

Cenas: 05/50

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  1. Cada pessoa que trouxer para o RPG é 100 XP a mais que ganha quando a pessoa completar 10 cenas.
  2. O sistema é simples, irá fazer uma formação com nenhuma habilidade ou uma mentalidade, com isso sua cena de treino com o mínimo de desempenho um administrador e poderá ter o seu treinamento apenas por desempenho de 150 XP, com apenas 2 cenas de treino por dia.
  3. Por missão se ganha de 300 a 500 XP.

Ao alcançar o nível 3 você abre uma possibilidade para um novo tipo de habilidade ativa, a cada nível você pode melhorar a habilidade já existente.

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